——От форума за разработчици на DWIN
В този брой ще ви представим наградения случай с отворен код от форума за разработчици на DWIN: Интелигентна система за контрол на котешка храна.Инженерите са използвали интелигентния екран DWIN, за да наблюдават температурата, влажността и оставащото количество котешка храна и да запазят записите за ядене на котешката храна.Те също така са проектирали уникален набор от потребителски интерфейс в стил рисуване с мастило, както и ефект на щракване с мастило при докосване с пръст, за да подобрят визуалното възприятие на обратната връзка при докосване.
Въведение:
1.UI картинен материал
Смарт екранът DWIN завършва разработването на потребителски интерфейс въз основа на снимки, аудио и други материали, които трябва да бъдат подготвени предварително в съответствие със съдържанието на екрана.
2. Разработка на интерфейс
Софтуерът DGUS възстановява ефекта на потребителския интерфейс чрез наслагване на слоеве, комбинира подготвените материали в цялостна картина в софтуера DGUS и настройва функциите на дисплея и докосването.
3. Внедрете ефекти при щракване и звукови ефекти
Позицията на докосване се получава чрез програмата 51, ефектът на натискане следва движението на пръста, а също така се постига звуков ефект на акомпанимент на клавишите.
(1) Откриване на код за местоположение на докосване и възпроизвеждане на аудио:
void TouchDetect()
{
u16 Va[3] = 0;
u8 i = 0;
за (i = 0; i < 3; i++)
{
Va[i] = Read_Dgus(0x0016 + i);
ако (Va[0] == 0x5A01)
{
}
друго
{
прекъсване;
}
}
if(i != 0) //Първо щракнете, за да влезете
{
u16 игра [2] = {0x0001, 0x4000};
touchAnimationFlag = 1;
touchAnimationCnt = 0;
touchPosX = Va[1];
touchPosY = Va[2];
write_dgus_vp(0x00A0, игра, 2);
}
}
(2) Кодът за дисплей със сензорен ефект е както следва:
void TouchStart()
{
ако (touchAnimationFlag == 1)
{
ако (touchAnimationCnt == 0)
{
Write_Dgus(0x5011, touchPosX - 100);
Write_Dgus(0x5012, touchPosY - 100);
}
Write_Dgus(0x5000, touchAnimationCnt);
touchAnimationCnt++;
ако (touchAnimationCnt == 6)
{
touchAnimationFlag = 0;
Write_Dgus(0x5011, 1024);
Write_Dgus(0x5012, 600);
}
}
}
4. Следващата стъпка е да зададете съответните параметри през екрана и след това да предадете данните към контролера за котешка храна чрез ESP32, за да реализирате функцията за автоматично хранене на котешка храна.Конкретният код е както следва:
//Получаване на статус на бутона
невалиден get_key_status()
{
int i = 0;
//u16 Va=Read_Dgus(addr);
u16 Va=Read_Dgus(0x1000);
ако (Va != 0x0000)
{
//Sстраница на tatus
if(Va == 0x0103) //Поставяне на числото на g
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
setNum = placeGramNum;
задна страница = 1;//Връщане към страницата със състоянието
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, превключване, 2);
}
иначе ако (Va == 0x0102)
{
OneSendData3(placeGramNum);//мястокотешка хранаведнъж
}
else if(Va == 0x0101) //Страница за настройка
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 3};
за (i = 0; i < 6; i++)
{
ако (i == 0)
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 4, currentTime[i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 6, currentTime[i] / 1000 % 10);
}
друго
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, превключване, 2);//Влезте в страницата с настройки
}
иначе ако (Va == 0x0100) //Record страница
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 2};
за (i = 0; i < 6; i++)
{
ако (i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[0][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[0][i] / 1000 % 10);
}
друго
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, превключване, 2);//Въведете страницата за запис
}
//Record страница
else if(Va == 0x0201) //Запис на предишна страница
{
ако (lookEatCnt > 0)
{
lookEatCnt--;
за (i = 0; i < 6; i++)
{
ако (i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
друго
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
else if(Va == 0x0202) //Запис на следващата страница
{
ако (lookEatCnt < eatCnt - 1)
{
lookEatCnt++;
за (i = 0; i < 6; i++)
{
ако (i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
друго
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
//Страница за настройка
иначе ако (Va == 0x0302)
{
ако (timeMode == 1)
{
timeMode = 0;
Write_Dgus(0x3A12, 139);
}
}
иначе ако (Va == 0x0303)
{
ако (timeMode == 0)
{
timeMode = 1;
Write_Dgus(0x3A12, 242);
}
}
иначе ако (Va >= 0x0304 && Va <= 0x0309)
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
задна страница = 3;
backNum = Va;
setNum = timrIntervalHour[Va - 0x0304];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, превключване, 2);
}
иначе ако (Va >= 0x030A && Va <= 0x030F)
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
задна страница = 3;
backNum = Va;
setNum = currentTime[Va - 0x030A];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, превключване, 2);
}
//Adjust страница с данни
иначе ако (Va == 0x0400) //Потвърдете
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = backPage;
if(backPage == 1) //Връщане към страницата със състоянието
{
placeGramNum = setNum;
Write_Dgus(0x1140 + 0, placeGramNum % 10);
Write_Dgus(0x1140 + 2, placeGramNum / 10 % 10);
}
иначе ако (backPage == 3)
{
if(backNum >= 0x0304 && backNum <= 0x0309)
{
u16 изберете = 0;
изберете = (backNum - 0x0304) * 0x10;
timrIntervalHour[backNum - 0x0304] = setNum;
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 2, setNum / 10 % 10);
}
иначе ако (backNum >= 0x030A && backNum <= 0x030F)
{
u16 изберете = 0;
изберете = (backNum - 0x0304) * 0x10;
currentTime[backNum - 0x030A] = setNum;
ако (backNum == 0x030A)
{
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 6, setNum / 1000 % 10);
}
друго
{
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 2, setNum / 10 % 10);
}
}
}
write_dgus_vp(0x0084, превключване, 2);
}
иначе ако (Va == 0x0401) //обратно
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = backPage;
write_dgus_vp(0x0084, превключване, 2);
}
else if(Va == 0x0402) //Числено увеличение
{
setNum++;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
else if(Va == 0x0403) //Числено намаление
{
ако (setNum > 0)
setNum--;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
Write_Dgus(0x1000, 0);
}
}
Време на публикуване: 19 септември 2023 г